過去10年間は私たちの目の前でほとんど点滅しており、Destinyはその大きな2桁の誕生日をスタイリッシュに祝っています。
今日はルーターシューターの10周年を迎え、その間に完全な続編、無数の拡張、さらには複数の出版社もありました。
この機会をマークするために、開発者のBungieは、ゲームの新しいブログ投稿をドロップしました。今後のコードネーム:フロンティア拡張のスケジュール。
Bungieは、Destinyの誕生日のお祝いで2つの新しい拡張を発表します
Bungieは、2025年夏から毎年2つの新しい拡張があることを確認しました。
最初の2つのプロジェクトが発表されました:Codename ApolloとCodename Behemoth。前者は到着します」夏「来年の秋まで私たちを連れて行ってください。そこでは、ベヒーモスがホリデーシーズンのために統治を取り、2026年の春まで私たちを押し進めます。
各拡張には、すべてのDestinyファンの耳に音楽である「新しい襲撃とダンジョン」があり、新しい場所、ストーリー、武器、ギア、ミッションがすべて利用可能になります。
両方の新しい拡張には、それぞれ2つの主要な更新があり、3か月ごとに無料のコンテンツとサンドボックスメタシェイクアップで満たされています。
Destiny2は二度と最終的な形状サイズのDLCを見ることはありません
キャッチがあります。種の。まあ、もっとピボット。のような年次拡張を持つ代わりに最終的な形状、それは非常に好評でしたが、スタジオのエネルギーと創造性の多くを服用していたため、Bungieは新しい拡張のそれぞれがわずかに小さくなりますが、より定期的に出荷されることを約束しています。
「来年から、1つの大きな拡張の代わりに、6か月ごとに2つの中規模の拡張を提供します。、「Destiny2ゲームディレクターのタイソングリーンは新しいブログ投稿。
「これらのそれぞれは、Shadowkeep以来本質的に変更されていないワンショットキャンペーン構造から逸脱し、それぞれがエキサイティングな新しいフォーマットを探求する機会になります。「
アポロから始めて、ナラティブディレクターのアリソンリュールズは、それが「非線形のキャラクター主導の冒険」になると述べました。つまり、どのミッションと場所が最初に完了する必要があるかについて、より多くの自由があり、どのオプションを選んでもストーリーラインが続くでしょう。
プレイヤーは、コードネームのアポロティーザーが後者の2つのエピソードで最終的な形状の2つのエピソードに登場するのを見ることができることを期待できます。
Bungieは、それがプレイする別の方法で実験していると言うことさえ言っています「私たちは、運命の経験が何であるかについてのあなたのアイデアに挑戦する新しいことを試すことに興奮しています。」
「私たちは、非線形キャンペーン、夢のような都市やメトロイドヴァニアに似た探索的経験、およびRoguelikesやSurvival Shootersのようなさらに珍しい形式を積極的にプロトタイプしています。各拡張は、何か違うことを試す新しい機会を提供します。」