Destinyは10年前から存在しており、常にその時に進化しました。 2017年には発売が見られました運命2、そして、新しいサブクラス、能力、武器があります。バンジーはシステム全体で接ぎ木されています、優れたフィニッシャーから釣りのような驚きまで。
それは絶えず成長しているゲームですコードネームフロンティア現在、年間2つの中型拡張として確認されているBungieは、「次世代の鎧」のシェイクアップと少し混同しようとしています。
Destiny2アーマーが再び変化しています
Destiny 2のアーマーは、長年にわたって改造とより多くのビルドクラフトの機会を可能にするためにシフトし、Bungieはその介して明らかにしましたエピソードレヴナント来年も再びそれを行うことができるという事前のストリーム。
変更は来週の2番目のエピソードでは実装されませんが、Bungie's Deeper Diveブログ投稿でそれを確認する」統計は、よりインパクトがあり、混乱を招き、制約が少なくなるように作り直されます。「チームはセットボーナスを導入します。
Bungieは、Shadowkeepが2019年に到着して以来、Armorは停滞しており(最後に揺さぶられた時期)、チームは各作品の統計方法を変えるために取り組んでいます。
統計効果は階層化されなくなり、101以降に追加の強力な効果を提供し、200で締めくくられます。伝説的な鎧には、下のモックアップの「brawler」のような統計的な原型があります。
「結果は、これらの統計に大きな貢献をし、すべての統計ポイントが利益をもたらす、あらゆる鎧に少数の一意の統計になります」とバンジーは言います。
「これらの変更は、最終的にすべての鎧をより面白く、評価しやすくするはずです。」Bungieのブログ投稿は、統計が新しいビルドオプションにどのように役立つかについてさらに深くなりますが、プレイヤーはまだ温かくする準備ができていません。
プレイヤーは、Destiny 2の鎧の変更について確信していません
「これについての何かは、私たちが今完全な円を描いているように感じます。私たちは、特典と統計の粉砕のために鎧2.0に切り替えましたか?
「そして今、Armor MODの更新と変更に長年投資した後、私たちは.....「Stat Archytypes」と「Set Bonuses」をArmorに入れています。Redditの1人のコメンターが尋ねました。
他の人は、Destinyの既に薄い金庫スペースでは、さまざまな統計を持つ鎧の流入に十分ではないが、他の人はDestiny 1のシンプルさと比較しています。
一部の保護者は、ディビジョン2で使用されているシステムと類似していないことに注目しているため、より感銘を受けていますが、別の保護者は現在の運命の状態が興奮を抑えていることを示唆しています。
「まるでそれが非常に必要な変化であることを誰もが認めているように見えますが、私たちはすべて私たちがただ…やったように感じるので、実際に参加することにあまりにも疲れ果てていて興味がありません」彼らは言った。
「私たちが演奏にもっと興味を持っていたとき、私たちがこれを早く持っていたはずだったようですが、サガが終わって以来、私たちはすべてのことをただ上にしています。」
「私たちは新しいエキサイティングなものを望んでいますが、私たちは10年にわたる旅を完了しました。 「
とDestiny 3噂が閉鎖されています、それを待つのに長い時間があるかもしれません。

ロイドはGgreconの編集長であり、以前はDexerto and Gfinityで働いていたため、Daily Starの新聞に登場します。 Destiny 2やDiablo 4を含む戦利品ベースのゲームの大ファンである彼が働いていないときは、ジムで彼を見つけるか、魔法の集まりをしようとします。