バンジーは労働力の17%を奪い、経済的懸念を引用し、「質の高いミス」を挙げています

バンジー、背後にあるスタジオ運命シリーズおよび古いハロータイトルは、労働力の17%のレイオフを発表しました。

ブログ投稿でCEOのピート・パーソンズは、220の役割が「排除」されており、会社のあらゆるレベルに影響を与えていることを確認しました。

レイオフはその結果、」経済的懸念「そして、運命の欠点2:2023年のライトフォール、今年のにもかかわらず最終形状より積極的に受け取られています。

Bungieは220の雇用を排除し、Destiny 2とMarathonに再び焦点を当てます

開発中のマラソンを獲得し、Destinyの最新の拡大で成功を収めています最終的な形状、パーソンズはそれを引用しました」開発と業界の変化のコストの上昇、そして永続的な経済状況により、コスト構造に大幅な変更を加える必要があることが明らかになりました。」

すべての出発する従業員は約束されています。寛大な出口パッケージ。

レイオフは、バンジーがソニーとの「統合を深める」ことをきっかけにします。次の数四半期にわたって、私たちの役割の155を約12%統合するために働いています。「Sonyは2022年1月にBungieを買収しましたが、Sony Interactive Entertainmentがより多くのDestinyとMarathonプロジェクトと別のゲームで実践的になっていることは明らかです。

ブログの投稿では、BungieとSieが協力して新しいアクションSFゲームを作成していることが明らかになりましたが、これ以上はほとんど追加されていません。インキュベーションプロジェクトの1つである最新のサイエンスファンタジーユニバースに設定されたアクションゲーム - PlayStation Studios内に新しいスタジオを設立して、有望な開発を継続するためにスピンアウトします。」

パーソンズはバンジーがそうだったと主張したanymbitious「複数の計画された運命の拡張とマラソンの間のジャグリング行為において、質の高いミス「ライトホールでは、先月リリースする前に最終的な形状が遅れる前に軌道が大幅に変化していました。

これはバンジーでのやりがいのある時期になります。私たちのチームがこれらの変更を数週間と数ヶ月でナビゲートするのを支援する必要があります、パーソンズが追加した。

ソニーの翼の下にある他のスタジオも、昨年、いたずらな犬と一緒にレイオフに直面しています。Insomniac Games、およびゲリラゲームは影響を受けたときですソニーは900人のスタッフをリリースしました2月。