Overwatch 2は、2022年10月にリリースされて以来、世論の中で前向きな場所に落ち着いていないと言っても安全です。
約束が満たされていないことや、チームあたりのプレイヤーの数を変えるなど、物議を醸す意思決定が行われているため、元のゲームをしたのと同じように人々がそれを引き受けていないことは驚くことではありません。
ゲームの個人およびチームベースのゲームプレイを改善するために、Blizzardはチームのバランスにさらに影響を与える別のかなり奇妙な決定を下しました。
Blizzardは、オーバーウォッチ2でヒーラーを不必要にしました
かなり物議を醸す動きの中で、BlizzardはOverwatch 2のすべてのヒーローに自己回復する能力を与えました。
でブログ投稿シーズン9のゲームに来る変更を説明したBlizzardは、サポートヒーローへの圧力を和らげ、プレイヤーに自分自身を維持する方法を提供するために、「サポートの自己修復パッシブの修正された、調整されたバージョン」を導入していると述べました。
「オーバーウォッチでは、チームの力と個々のヒーローまたはプレーヤーの力との間には絶え間ない戦争の綱引きがあります。このような変化は、バランスを少し変えます。
「これは私たちが常に評価しているものです。私たちはまだチームの戦略とメカニックによってOverwatchを定義することを望んでいますが、これは今、そしておそらく将来的にはもっと引き戻される可能性があると感じています。」
Blizzardは、来シーズンにチームワークのメカニックを改善しようとしていると述べていますが、Healingの変化は、プレイヤーがチームに依存することからさらに離れているようです。
サポートヒーローがチームの癒しに焦点を合わせる必要がないため、DPSに集中することを奨励しています。これは、ヒーラーの役割がほとんど冗長になる可能性が高いことを意味します。
プレイヤーは癒しの変化に感銘を受けません
私はこれが良い考えになるとは思わない。 DPSメインは、「誰を殺すのが難しすぎる」と文句を言うつもりです。
- nalithea vtuber(@nalitheavt)2024年1月12日
当然のことながら、多くのプレイヤーは、オーバーウォッチ2のヒーリングに来る変化に感銘を受けていません。
どちらのサポートメインとDPS/タンクが変化に混乱しており、サポートの未来がゲーム内でどのようになるか疑問に思っています。
「待って…緩和…サポート? OW2Sが発売されて以来、ゲーム全体で最も心配のない役割ではなかったように?」 1人のTwitterユーザーに尋ねました。
「これは、DPSヒーローのさらに多くをサポートしているだけです。彼らは今、誰もが自己回復しているため、緊急性を癒す必要さえありません。」
別の人は尋ねました:「それで私の目的は何ですか?私はメインの3人のヒーラーです。」
他のプレイヤーは、そもそも決定が下された理由を疑問視しています。
「そうだから、彼らが何をしているのかわからないと思っているのは夢中ではない」と1人のコメンターは述べた。」
別の人は次のように述べています。「マルチプレイヤーゲームとして今年のゲームを獲得し、その後、ゲームの多くのコア側面をさらに悪化させることを想像してください。」
バックラッシュの量を考えると、Blizzardがアイデアをロールバックすることを決めたとしても、その決定が受け取ったことを考えると、それはまったく驚くことではありませんが、シーズン9のリリースが見つかるまで待たなければならないかもしれません。