Blizzardは、World of WarcraftのAIの主張で拍手します

の外観ビデオゲームのAIゲームが長年にわたってAIを特徴としていたにもかかわらず、インターネット上のゲームコミュニティでホットなトピックになりました。ここでの違いは、の外観です生成AIは、問題に対する独自の解決策を即興で即興化するコンピューターシステムです。

ゲームは、Soraなどのシステムとともに会話に参加しますchatgpt、そして一部の企業がAIに大きく傾いているため、多くのファンは、そのアプリケーションはあまりにも干し草ではないと考えています。

私たちはついに、ファンがAAA開発者がゲームでAIをフィーチャーしていると推測する時点にいます。World of Warcraft新しいクエストラインで生成AIを使用していると非難されていますが、1人のチームメンバーは、新しい方法を採用しようとしていないことを断言しています。

World of Warcraftは生成AIを使用していません

Sylvanas holds a helmet with a grimace in World of Warcraft: Shadowlands.

Warcraftフランチャイズ全体のディレクターは、主にAIへのアプローチについてオープンであり、主に、World of Warcraftの発展を支援するために新しい生成アクションを使用することはないということです。

私は航空エンジニアであり、素晴らしいアーティストの息子です。私の母は航空技術者であり、私の父は素晴らしいアーティストでした…だから私は創造的なプロセスに感謝しています。」ジョン・ハイトは会話で言いますIGN

チームのアーティストは、AIが展開されて仕事を辞めることを恐れていると思います。 'それをすべて並べ替えてください。

ハイトは繰り返しました」WOW内で生成AIを使用していません」生成的AIは誰もが話すことができるすべてのようですが、それはWOWに新しいものは何も来ていないようです。それでも、機械学習の利点は何年もの間フランチャイズに影響を与えてきました。

機械学習はすでにWOW開発に役割を果たしています

A Druid scowls with rage in World of Warcraft.

AIはWOWの仕事のために来ようとはしていませんが、すでにバックグラウンドで刻まれています。 「私たちは機械学習を使用して、人々ができないことややるのが非常に面倒なことをするのに役立ちました、ハイトは言った。

キャラクターに鎧をフィッティングすると、私たちが持っているキャラクターがいくつあるかわかります。私たちの芸術家はかつて通り抜けなければならず、彼らはそれを人間の形のために構築し、それから彼らはすべてのさまざまなボディーシェイプと角、大きな鼻と尾などのためにこれらすべてのものを改造しなければなりませんでした。それは彼らにとって特に楽しい仕事ではありません。

一部のファンにとって、これは明らかに現在のコンテキストでは理想的ではありません。ハイトは、作業が面倒であり、開発者の時間をより適切にアプリケーションすることで、ほとんど実際のペイオフではないことは正しいです。パニックに陥らないでください、それは不格好なAIの対話がすぐにWorld of Warcraftにそれを作るようには見えません。