Biowareは、なぜそれが旧共和国の続編の騎士を作らなかったのかを説明しています

2002年に戻って、スターウォーズフランチャイズは辺境のようなものでした。ジョージ・ルーカスはちょうど配達しましたクローンの攻撃前編の三部作の最も分裂的なエントリとして、同じ年に、スターウォーズジェダイナイトII:ジェダイの追放レビューを絶賛するためにデビューしました。 2003年にジャンプして、Biowareは物事を永遠に変えましたスターウォーズ旧共和国の騎士

現在の称賛されている最初の章として旧共和国の騎士Saga、Biowareのゲームは、Skywalker Sagaのメインイベントの4、000年前に設定されました。ここで、専制的なダース・マラクは、銀河帝国のシスの艦隊を解き放ちました。それはそれ以来、史上最高のゲームの1つとして開催されており、しばしば投稿にピップされていますがコトール22004年から、その遺産は比類のないものです。

なぜBiowareは旧共和国2の騎士を作らなかったのですか?

Knights of the Old Republic 2003

に書くRedditまたは、スターウォーズ:旧共和国の騎士作家のドリュー・カーピシンは、なぜ開発者から続編がなかったのか、そして物事が黒曜石に陥った方法を説明しました。 Biowareがストーリーを続ける計画があるかどうかを尋ねられたとき、Karpyshynはスタジオにそれについて考える時間がないことを確認しました。

「私たちは実際にそれを獲得する機会がありませんでした。さまざまなパートナー(出版社など)は、1年で続編を望んでいることを明らかにしました」とKarpyshyn氏は言います。 「そして、私たちはそれが私たちが提供したい品質にとって現実的だとは感じていませんでした。だから、私たちは次に何をするかについての議論さえ始めたことさえありません。」おそらく最高のものでした旧共和国の騎士団II大量のコンテンツをカットするバギーの混乱であるため、リリース時にパンされました。それは後年に本当にその名声を見つけました。

別のコメント、Karpyshynは、彼が演奏している間にそれを確認しましたKOTR 2、彼はそれが急いでいるゲームだと感じています。「私はそれをプレイしました。私は物語が私のスタイル/雰囲気と非常に異なっていますが、それでも良いと思いました。しかし、私の経験を傷つけるバグや他の小さなデザインの問題がたくさんありました。

旧共和国3の騎士団はあるでしょうか?

あなたが力の脈拍に指を置いているなら、あなたはルーサルツがかつて本格的なものに取り組んでいたことを知っているかもしれません旧共和国の騎士団III。デザイナーのジョン・スタッフォードは以前、チームが「ストーリーを書き、ほとんどの環境/世界を設計し、多くのクエスト、キャラクター、アイテムを設計した」と述べています。 2008年の本 ローグリーダー:ルーカサルツの物語ナレシャとマンダロリアの都市と呼ばれる女性キャラクターの概念を明らかにしました。

今年の初めに、それをささやきました旧共和国の騎士団3ジャーナリストと一緒にカードに戻ることができます ジェイソン・シュライアー言っているスタジオがゲームに取り組んでいる「誰も推測するだろう」。それは比較的未知のものになると暗示されていましたが、それでも、バイオウェアがライトセーバーを翼にすることを希望する私たちの忠実なジェダイがいます。いずれにせよ、aspyrはaに取り組んでいますとのリメイク旧共和国の騎士シリーズはまだカルボン酸塩で凍結していません。