ベセスダは、「空の」スターフィールド惑星の苦情に拍手します

スペース(最終的なフロンティア)はビデオゲームで何度も征服されましたが、ジャンルを定義する外出に関しては、ベセスダは屋台を設定していますスターフィールド。の開発者としてフォールアウトそして長老の巻物ゲーム、ベセスダはすでにオリオンのベルトの下にいくつかのゴリアテを持っています。

それは初期の時代であるにもかかわらず、スターフィールドの最初のレビューは、それをSkyrimのSFレスキン以上のものとして賞賛してきました。繰り返しになりますが、批評家は、他のベセスダのタイトルの定型的なオーバーホールとして、まさにそれだと主張しています。スターフィールドのUSPSの1つは1,000の惑星ですが、彼らでさえ銃に陥っています。

ベセスダは、スターフィールドの「空の」惑星に拍手します

探検はスターフィールドの最大の失望です。

探索するスペースはなく、ある惑星から別の惑星、死んだ空の惑星に船を操縦することもありません。

それは、Skyrimがいくつかの事前に確立された町を持っていたようなもので、あなたがメニューから速く旅して、あなたが馬に乗ったことがないようなものです。

- ウッドホーカー(@beatemupswood)2023年9月2日

スターフィールドがリリースされるずっと前に、私たちは周りだけであると言われました1,000の惑星の10%彼らに命があるでしょう。それでも、100個の惑星を居住することは小さな偉業ではありません。これは、スターフィールドが何年も作業中で数回遅れている理由を説明するかもしれません。

ある岩だらけの月は別の岩だらけの月に少し似ていることができますが、ベセスダの手続き世代は、男性の空が、サポーターがネイサイアーに開発者に開発者に少し緩みを切るように言っていないことを意味します。スターフィールドについての苦情」空の「惑星はまだ激しいものであり、今、ベセスダは拍手しています。

とのインタビューでニューヨークタイムズ、ベセスダのマネージングディレクターアシュリーチェンは繰り返しました、すべての惑星ではありません「ディズニーワールドになるはずです。「チェンは続けた」空間の広大さのポイントは、あなたが小さく感じるべきだということです。圧倒的に感じるはずです

空の惑星が退屈になることを誰もが心配しています。しかし、宇宙飛行士が月に行ったとき、そこには何もありませんでした。彼らは確かに退屈していませんでした。「チームがタイトルを守るためにこれらの苦情に真正面から取り組むことを恐れていないことは明らかです。

チェンはベセスダのボスであるトッド・ハワードによってバックアップされました。私たちは4つの都市と4つの惑星があるゲームを作ることができたでしょう...しかし、それはこの探検家であるという同じ感覚を持っていません。「ハワードは、開発者がいくつかの惑星をより不毛に積極的に作ったと結論付けました。」孤独の期間をいくつか取得します。」

レビュードラマに巻き込まれたスターフィールド

Starfield planet concept art

現代のゲームでは少し一般的すぎるように思えますが、アウトレットとプレイヤーはレビュースコアスキャンダルに巻き込まれています。 IGNは、Starfieldに平均以上の7/10を与えるために呼び出されており、批評家はこのサイトがMicrosoftとXboxに対してバイアスを持っていると主張しています。

他の場所では、Eurogamerは、Bethesdaがアウトレットに問題を抱えていることを暗示していることを暗示していることを暗示しています。これはあなた自身がプレイヤー自身に到達する前であり、彼らの成長傾向があります(Drの無礼を含む)代名詞を使用するための宇宙船のアドベンチャー

スターフィールドはまだ完全に発売されていませんが、すでに、それは今年の最大のゲームの1つになるようです。それから再び、Sony-Exclusiveでマーベルのスパイダーマン2角を曲がったところ、2023年のコンソール戦争は始まったばかりです。いずれにせよ、ベセスダがスターフィールドを死ぬまで守ることを期待してください。