の計り知れない成功バルドゥールのゲート3ゲームアワードでのファンタジーエピックのスイープによって非常に強調されましたが、ファンがまだ知らなかったことを確認しませんでした。ゲームは巨大で広大で、率直に言って、華麗にチャフをしています。
Baldur's Gate 3のロールの結果の無限性は、その発展にどれだけのケアがあったかの証であり、プレイヤーはプレイスルーでその愛を感じています。今、チームは、その仕事が今後の業界にとってインスピレーションのようなものになることを望んでいます。
Baldur's Gate3チームはゲーム業界でもっと奇妙さを望んでいます
Larian Studiosのチームは、ゲームアワードでの勝利の大洪水の直前に話すことで、BaldurのGateがゲーム開発者にアイデアを少しKookierを獲得するのに役立つことを望んでいることを明らかにしました。
「私は人々があらゆる種類の奇妙な接線に出かけ、これを改善する方法を探しようとしたい、「リードシステムデザイナーのニックペチネンが言うGQ。リードライターのクリステルディンは、それがそうなると付け加えます」エンディングがわからないこのようなゲームをプレイするのは本当にうれしいです。」
ゲーム賞が「ラリアンへの最も近い競争相手が治療ゲーム」であったという事実によって証明されているように、業界ではこのようなゲームのための余地は確かにたくさんあります。湖、その物語を何度も何度も折り畳むゲームは、それが完全に予測不可能になるように折りたたまれます。
ラリアンはバルドゥールのゲート3に「ドアを開ける」ことを望んでいます
「[Baldur's Gate 3]がドアを開けることを願っています「ゲームの執筆ディレクターであるアダム・スミスは言った。」インディースペースを見ると、RPGは消えませんでした。人々は出版社に行って、「まあ、それが彼らのために何をしたかを見てください」と言うことができます。「
チームにとって非常に希望に満ちた目標ですが、完全に正直に言うと、ゲーム業界がメモを取っているように見えます。 BaldurのGate 3の勝利は、ゲーム業界が長年見てきた最も予想される続編のいくつかに立ち向かうにもかかわらず、ゲーム賞で予想されていました。
切望されたゲームオブザイヤー賞が非常に熱く争われていることは知られていませんが、まだ逃げることは、バルドゥールのゲート3がどれほど成功したかの証です。どちらかのゲーム会社がメモを取っているか、彼らは愚か者です。
Baldur's Gate 3が行った影響はすでに焦点を合わせており、今後数年間はプロジェクトがその素晴らしいデザインをエコーしていることを明らかにしている可能性があります。