Star Trek:Bridge Crew VRでかなり大きな打撃を受けたにもかかわらず、Ubisoftはここ数年、VRの前線で非常に静かでした。 Rabbids RideやFar Cry VR:Dive into Insanityなど、テーマパークエクスペリエンスに似たいくつかのロケーションベースのエクスペリエンスの外。
現在、Ubisoftは、最新のテクノロジーのためにゼロから開発された別の本格的なVRタイトルをリリースしています。これは、出版社の最も成功したフランチャイズの1つに基づいています。アサシンクリードNexusは、究極の暗殺ファンタジーを満たすことを目指しています。早期プレビューのゲームそれはまさにそれを提供するというかなり良い仕事をしていると考えています。
しかし、仮想現実でアサシンクリードの世界を実現することは簡単なことではありません。 Ggreconは、NexusのクリエイティブディレクターであるDavid Votypkaに、関係する開発の課題についてさらに学び、プレイヤーが(ほぼ)現実のために(ほぼ)隠されたブレードを着用することに興奮する理由を学びました。
- これが私たちのレビューですアサシンクリードミラージュ
まったく新しい世界
Assassin's CreedをVRに持ち込む方法を考えるとき、おそらく最初から最大の課題は、Assassinのゲームを作るものの核となるアイデンティティを打ち消すことです。多くの人にとって、これはRPGに焦点を当てたタイトルへの最近のシフトで少しぼやけていますが、Mirageは最近、シリーズのルーツを再訪するという素晴らしい仕事をしました。
Assassin's Creedの歴史的な環境は一部の人にとっての主な魅力ですが、Votypkaとチームは、VRで世界を実現する際にそれを超えて考えなければなりませんでした。 「これまでになかったすべてのACゲームを振り返ると、彼らはプレイヤーが期待するこの幅広い経験とメカニズムを開発しました。
「VRでアサシンクリードをどのようにプレイできるかを考えると、登山、パークール、隠された刃、空気暗殺、ステルスなど、できることすべてを考えます。最大の課題は、そのすべてを取り除くことではなく、すべてを取り入れることだと思います。」
多くの点で、Ubisoftのチームは、Assassin's Creed Nexusを構築するときにゼロから始めなければなりませんでした。確かに、シリーズの以前のゲームを作成するために使用される場所のスカウティング情報と事前に構築されたマップがすでにたくさんありますが、VR製品のためにすべてをまとめることは、まったく別のボールゲームです。
「私たちが持っていたアイデアの1つは、これらの以前のゲームから物を持ち込むことでした。」Votypkaは説明します。「それで、私たちは最初にこれをかなりしました、そして私たちは「これは素晴らしいことです!これらすべての[資産]を使用するこれらの3つのゲームがあり、実際には思っていたよりもはるかに困難でした。」
彼は続けて、オデッセイの資産がどのように非常に近代的であるかを説明し続けていますが、アサシンクリード2の資産ははるかに古いものでした。実際、Assassin's Creed 3の資産は、チームがVRに必要な適切な解決策でした。
しかし、これらの古いタイトルに戻ることは、チームにとって非常に役立つことがまだ証明されました。「これらの建物の正確な位置を持っているため、これらの場所を再現できるという意味で役立ちました。プレイヤーのために作成できる親しみのために、まだ勝ちました。」
一部の資産とエリアは、プレーヤーには間違いなく馴染みのあるように見えますが、それはここに新しいものがないという意味ではありません。ボストンとアテネが戻ってきますが、ニューポートのような真新しいエリアも、アサシンクリードネクサスのためにゼロから建設されました。
- ここにありますすべての暗殺者のクリードゲーム
ゴールデントリオ
Assassin's Creed Nexusは、シリーズの最初のVRゲームだけではありません。同じゲームで3つのプレイ可能な暗殺者をフィーチャーした最初のゲームでもあります。エツィオ、コナー、カサンドラはすべて、ストーリーのある時点で中心的なステージに上がり、それぞれの期間であなたの空想を生き抜くことができます。
これらの3つの暗殺者が選ばれた理由については、もちろん物語に少し帰着します - 結局のところ、これらの暗殺者の3つすべてが生涯にエデンの一部と接触しました。ただし、Votypkaは、お気に入りも小さな役割を果たしたと説明しています。「エツィオは常に明白なものですよね?彼はファンのお気に入りのようなものなので、それは明らかなものです。
「コナーは暗殺者として人気がありますが、彼の設定はさらに人気があります。私たちはそれがまさにそのような興味深い期間であることがわかりました、そして、それで遊ぶことは私たちが本当に惹きつけられたものでした。
「私たちはまた、ゲームのタイムラインに及ぶために、より新しい、よりモダンなACゲームを含めたいと本当に望んでいました。カサンドラも非常に人気のあるキャラクターです。彼女の伝承は非常に興味深いものであり、プレイヤーがDLCで手に入れた隠されたブレードでプレイするのはこれが初めてです。」彼は確定します。
Votypkaによると、各暗殺者の能力とロードアウトが異なるか類似しているのかについて、Nexusの発展の初期に議論がありました。最終的に、チームは、ゲーム内のチュートリアルの数を最小限に抑えるために、ほとんどのバリエーションでほぼ同様に落ち着きました。ご想像のとおり、1人のキャラクターのアバターを物理的に具体化する方法を学ぶのに十分な注意が必要です。さらに2つを気にしないでください。
そのため、各キャラクターは腰に近接武器を保持しており、コナーのトマホークのxも投げやすい遠隔武器でもあります。コナーとカサンドラは、遠隔の弓の武器も共有していますが、エジオはこれをクロスボウに交換します。「ゲームプレイのメカニクスの観点からそれらを演奏するのに馴染みのあると感じるでしょうが、それぞれにいくつかの専門化があります。」Votypkaは説明します。
これらのキャラクターの帰還をさらにエキサイティングにするのは、元の俳優が戻ってきて、3人の主人公すべてのすべての主人公の新しいラインに声を貸したということです。 「私たちはそれについて非常に興奮しています。アキレスのような追加のサポートキャラクターのいくつかは、元の声優も持っています」votypkaは言います。
この記念碑的なシリーズのすべての記事を演奏して育った人として、メタクエスト3の没入型スピーカーを介してあなたの頭蓋骨を介してエツィオの本物の声を聞いているのは、慰めの懐かしい体験です。
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必要な読書
アサシンクリードのファンは、物語が今や広まっており、かなり一貫したスルーラインで不条理な期間を包み込んでいることを知っているでしょう。
Assassin's Creed Nexusが必要な読書になるかどうかについては、Votypkaは少し曖昧でした。それはキヤノンの物語です。他のACゲームが彼らの現代の物語が次々とあるところに行ったようになります。これは次の現代の物語です。」これは、ミラージュが現代の物語をあまり特徴としていないことを考えると、アサシンクリードヴァルハラからの後に続いていると思われます。
「ACゲームの将来のために来るものは、それらのチームに尋ねる必要があります。」彼は不可解に暗示しています。もちろん、Nexusが11月にリリースするときにNexusを完全にプレイして、物語がどこに導くかを確認する必要がありますが、Assassin's Creedの包括的な物語を進めることに関しては、それは確かに前かがみにならないように思えます。
そして、私たちがこれまでNexusで見たものから、それは確かに興奮する価値があるものです。 VRゲームは、ソースマテリアルが何であるかの本質を鮮明にキャプチャすることができたものはほとんどありませんが、Nexusは確かに正しい意図に根ざしています。
Assassin's Creed Nexusは、Meta Quest 2、3、およびProの11月16日にリリースする予定です。もっとアサシンクリード、Ggreconを読み続けてください。