同じ重量の期待の下でゲームを開始したことはありますか装甲コア6?確かに、一般的な人口によってより予想されるゲームがありました(いつはGTA 6しかし、armored Core 6は、その複雑な起源の物語とソフトの兄弟からはるかに有名なおかげで、完全にユニークなものとして単独で立っているように感じます。
10年以上にメインラインのエントリがないため、その開発者はタイトルに挑戦するための「秘密のソース」を見つけ、名前を作成しましたSoulsborneゲーム、頂点に達しますエルデンリング- ゲームの史上最高の偉人の一人。
それをどのようにフォローアップしますか、そしてフランチャイズは非常に異なりますか? Armored Core 6を使用した実践的なプレビューが何でもいい場合、答えは小さな魂をこすることです。
ボルトのバケツ
それでも、fromsoftがそれが先駆者であるサブジャンルの要素をつかんで、装甲コアの巨大なシャーシにボルトで固定したと言うのは還元的です。
代わりに、それは概念とジェットソンを賢く借りて、残っているものの多くのナッツとボルトをボルトで借ります。たとえば、bonき火はありません。また、レベルはほとんど線形問題に戻っています。
いくつかの点で、これにより、ゲームの最初の時間は、メニューからミッションを選び、ブリーフィングを見て、ミッションを完了することで、大きなロボットの一歩のように感じました。どのように趣のある(fromsoftはゲームの後半で複数のパスとエンディングを確認しましたが、アリーナの戦闘の機会もあります)。
Armored Core 6は、Elden Ringのグランドオープンワールドを共有していない場合がありますが、戦闘における柔軟性の多くを保持し、メカが飛んでブーストできるおかげで、より3次元運動モデルに移行します。
安価で大量生産されたロボットスーツを使用した初期の小競り合いと時折のヘリコプターは簡単に感じましたが、自分自身を明らかにするのにそれほど時間はかかりませんでした。最初のボスの出会いに到達する前に、私は銃撃戦の間で踊り、一度に複数の武器を解き放ち、剣で爆発しました。
しかし、その最初のボスは、当初は乗り越えられないと感じていました。雨が降るロケットができる巨大なガンシップは、私の最初の数回の試みには近づいていないと感じました。
Armored Core 6のアサルトブーストでギャップを閉じることを考えたのは、敵に向かってロックしてスピードを上げる方法で、いくつかのタイミングの剣のスワイプがトリックをすることに気付いたのは一度だけでした。また、私のメタルベヒーモスが衝突し、アニメスタイルを見るのを見るのは地獄のようにスタイリッシュに見えました。
回復、再構築
試み、失敗、学習、再試行の感覚は、以前にForeSoftゲームに時間を費やした人なら誰でもよく知られていることですが、ここでの手続きにはより積極的な色合いがあります - 開発者が確認したものはBloodborneに触発されました。
修理キットが限られているため、避け続けるか、シールドオプションでブロックすることが常に可能ではありません。
ありがたいことに、アプローチを切り替えることは常に可能ですが、少なくともこの初期のビルドでは、プロセスは私が好きだったほどスムーズではありませんでした。ガレージにアクセスできますが、店に行ったら同じチェックポイントに戻ることはできません。非常に柔軟なシステム私が望んでいたように。
つまり、すでに所有している武器と部品を切り替えることができますが、そうではないものは切り替えることができません。少なくともプレビュー部分では、パーツがどれほど高価であるかを考えると、どのスロットにも複数のオプションを所有する可能性は低いです。
それは、プレイヤーが豊富な資金を築き上げるゲームの後半でよりスムーズになる可能性のあるものですが、それはジャガーノート、近接鉱山を充電して落とすことができる車輪付きの死のマシン、取り組むのが難しいボスになりました。
そのアイデアはそれを後ろにつけることですが、私のACの体重はその広大な武器の周りを十分に操作することを難しくしました。
代わりに、私は自分がプラズマミサイルに依存しており、シールドされたコンポーネントでさえ損傷を与えることができました。この方法で2倍の時間がかかった可能性がありますが、各出会いに取り組む方法が複数あることを示唆しています。
それも良いことです。なぜなら、私はネタバレと見なされる可能性のある特定のボスについて議論することはできませんが、それは私のプレイタイムで最も熱狂的な出会いを提供しました - リターンのようなサードパーソンの弾丸に近いと感じています。
それでも、何度もそれを試みた後、私は落胆することはありませんでした。私が何をしているのかを考える機会さえある前に、コントローラーのボタンを本能的に押すボタンの「フロー状態」を達成しました。
すべての適切な部分
PCで遊ぶと、Armored Core 6のパフォーマンスに感銘を受けました。空を飛び回るまばゆい光のショーでさえ(通常は缶の開幕戦のように鎧を開けようとする途中)、それはフレームレートに一貫性を感じました - それらのダッシュとドージュをより正確にします。
ルビコンの私の経験の多くは産業基地、雪の山、そして2つのブレンドにありましたが、ソフトからはもっと見るべきことがあることを確認しました - そして、私はそうすることに興奮しています。 Armored Core 6の世界は、その点でDark Soulsの設定とは異なり、年齢と崩壊によって虐待された瞬間を紹介します。
惑星が大変動によって破壊されているため、その設備の多くは存在しているが空のままであり、環境内のスキャン可能なアイテムで以前のイベントのヒントがあります。
このプレビューは一連のミッションを線形に提供しましたが、ソフトからは、プレイヤーがサポートすることを選択した派factを選択できることを確認し、プレビューの終わりは非常に興味深いストーリースレッドを暗示して解くことを確認しました。
最終的な考え
否定できないSoulsborneのすべての影響について、装甲コア6は、それ自体が優れたアクションゲームとして、少なくともこれまでの優れたアクションゲームとして、独自の2つの機械的な足に立っています。
ミッション構造とゲーム内の経済が打ち上げ時にどのように進化するかを楽しみにしていますが、これまでにプレイしたことから、ソフトの連勝は続く可能性があります。