エルデンリングとベストメカがビルドした後、世界を開かない血液媒介の影響に関する装甲コア6開発者

装甲コアは2023年に多くの人がカムバックすることを期待していたフランチャイズではないかもしれませんが、言うのは公平でしょう装甲コア6:ルビコンの火Soulsborneタイトルとのソフトの流星の台頭から、昨年のゲームオブザイヤーの勝者であるエルデンリングで頂点に達したことから、その前身よりも明確な利点があります。

来月のMech Combatゲームが開始されたとき、私たちはSoulsborneの影響を話すためのグループインタビューで監督のYamaruとProducerのYasunori Ogura監督と一緒に座って、10年間の新しいシリーズの記事を待って、Mechのビルドを選択しました。

なぜ2023年に装甲コア?

Armored Core 6 key art showing a huge explosion

ソフトからの株式がかつてないほど高くなっており、開発者は継続していますがERDTREE DLCの影エルデンリングにとって、多くの人が装甲コアで最も初期のシリーズの1つを再訪するのを見て驚いているでしょう。

たまたま、フランチャイズは決して集団意識を残しませんでした。

「私たちにとって、それは常にいつではなく、その問題でした」とYasunori Oguraは明らかにします。

「これは常に私たちが続けて再訪したいシリーズです。私たちのために別の装甲コアを作らないという選択肢は本当にありませんでした。

CEOの宮崎Hidetakiを含む多くのスタッフと山村氏は、長い間別のACを作りたいと思っていました」と彼は続けます。

Fromsoftにとって、Stars:Shadows Die Dieのリリース後、2019年にスターズが2回並んでいます。

「2018年頃、宮崎は小さなコアグループのスタッフグループを集めて、この新しいACがどのように見えるかについての最初の方向とプロトタイピングを開始しました」とOguraは語ります。

Armored Core 6 key art showing an AC flying

「2019年にその最初の指示が決定された後、セキロはリリースされ、山村氏がプロジェクトのディレクターとして介入し、生産が適切に開始されました」と彼は言いました。装甲コアから年:評決から、装甲コア6の開発の開始まで。

「スタッフとリソースの正しい割り当てを取得し、タイミングを内部的に正しくすることを望んでいました」とオグラは説明します。

「私たちは互いに多くのゲームを同時に行います。私たちはプロジェクトに同時に方向性を持っているので、適切なスタッフを獲得し、タイミングを整えるだけの問題でした。」

ハンターは狩りをするべきです…メカ?

Armored Core 6 key art showing airborne combat

装甲のコアインストール間の10年のゲームの進歩により、その多くはSoftofs自身のユニークなメカニズムによって推進されましたが、チームはどのようにシリーズを進化させますか?

「Armored Core 6を使用すると、装甲コアの本質を活用して、今日のスタジオとしてしか作ることができなかったモダンなソフトウェアゲームにそれをもたらしたいと思いました」と山村マサルは説明します。

「最近のタイトルからは、直接何も受け取っていませんが、ゲームデザインへの一般的なアプローチからいくつかの影響が見られるかもしれません。

「たとえば、BloodborneがSoulsフォーミュラのより速く、より攻撃的なテイクであったのと同じように、装甲コアには多くの攻撃性と、戦闘デザインから学んだ戦闘のテンポに対する多くの調整が含まれます。」

ドッジローリングの先祖へのこれ以上の明白な言及に関しては、山村は見つかる秘密があることを認めましたが、ムーンライトグレートソードが登場することを確認するのをやめました。

壊れた世界

Armored Core 6 key art showing a boss fight

エルデンリング2022年にゲームの会話の多くを支配しているため、プレイヤーが適切に見られるように課題の間を移動できるようにするオープンエンド構造のおかげで、新しい視聴者が描かれました。

ただし、装甲コア6は、より線形構造に移動していますが、複数のエンディングと経路があります。しかし、山村は、オープンワールドの装甲コアが考慮されたことを明らかにします(から尋ねられたときRockPaperShotgun)。

「私たちは実際に、マップデザインのために、よりオープンワールドのルートに行くことを検討しました」と彼は明らかにしました。

「しかし、それを行うには、アセンブリの側面、特にプレイヤーがそのスペース内をどのように移動できるかにいくつかの制限をかける必要があります。」

「探索のために設計されたはるかに広いオープンワールドマップがある場合、プレイヤーがACをカスタマイズできる自由をある程度制限する必要があります。

「たぶん、特定の領域を通過することはあまりにも簡単になったり不可能になったりしたので、あなた自身の個人的なACロードアウトの表現の自由とあなたが移動したい方法を可能にするために、マップ側にいくつかの制限を置かなければなりませんでしたこれらのマップを通して。

これにより、より「伝統的な」ミッション構造が生まれましたが、Fromsoftチームにはガンダムのような古典的なメカのファンがいますが、スタッフの間で装甲トルーパーの投票のファンがいますが、チームは環境を設計するためのよりレトロなSFに目を向けました。

「その意味での特定の[Mecha]シリーズやインスピレーションではなく、この古いSFの感覚からインスピレーションを得たいと思っていました」と山村は説明し、チームは「ノスタルジックで伝統的な」SFに目を向けたと言います。

「当時のテクノロジーでは、これまでの将来、どのような種類の大流行が作成されますか?人類がどれだけ進歩しているか、そしてその規模と時間の感覚が過ぎています。」

それを構築し、壊してください

Armored Core 6 screenshot showing logo customisation

もちろん、都市全体を平準化できるウォーキング(またはローリング)の大国を構築できるゲームの多くの楽しみは、構築できるものの限界をテストすることから来ており、山村と小門は両方とも装甲コアの経験がたくさんあります。広範なガレージ。

フランチャイズの初期の頃から、オグラの「定番」ビルドは、戦いにとどまるために鎧とモビリティがたくさんあるものであり、彼はゲームがそれほど得意ではないと指摘しています。

そのために、彼は戦いを通して彼を見るためにヘビー級の逆脚とバズーカを選びます。

山村のスタイルも同様にカタルシスです。タンクタイプの脚を使用してデュアルガトリングガンを運び、敵のずらしさを簡単に壊します。

Armored Core 6の詳細については、ご覧ください実践的なプレビュー、そして私たちの希望がそれが再燃することをサービスを受けていないメカゲームサブジャンル