Alan Wake 2プレビュー:忘れられない、メタゲームの談話地獄

ライターがレメディエンターテインメントのクリエイティブディレクターであるサムレイクに会うのは、かつてビデオゲームのキャラクターであるマックスペインに顔を貸したサムレイクに会うのは見当違いの日です。作家のブロックの悪夢は、彼自身の物語の真ん中に平手打ちされ、実写シーケンスとゲーム内映像を交互にしています。

あなたがこれに混乱したり、不安定にさえしていないなら、それは設計によるものです。私たちはメタゲームの談話地獄の7番目の層にありますアラン・ウェイク2、メインキャラクターがすべてを理解できるようにするのは、プレイヤーとしてのあなたの仕事になります。

思いとどまらないでください、トンネルの端に光があります!

新しいメインキャラクター

名前を与える主人公であり、ホラーフィクションの作家であるアラン・ウェイクにもかかわらず、彼は作家のブロックから13年にわたる悪夢のような休憩の後に再び戻ってきました。

サガ・アンダーソンは、単なるバッジと銃以上のものです。最も厳しい殺人事件のいくつかを割ることで知られている熟練したFBIエージェントとして、彼女のスキルは、不気味な町のブライトフォールズでテストされます。

ここでは、太平洋の北西部の荒野の中で、一連の儀式的な殺人が小さなコミュニティを通じて衝撃波を送りました。

サガが調査をより深く掘り下げていると、彼女は自分の経験を不気味に反映してホラーストーリーのページに出くわします。フィクションと現実のぼやけの境界線は、彼女を重大な危険に陥れます。

アランとサガの道は、最も予想外の方法で絡み合っています。それぞれが、さまざまな殺人的な瞬間に一見収束しているように見える謎の層を解き明かす、明確な視点から謎に近づきます。彼らはこれを生きたままにするためにお互いを必要とするでしょう。

ゲームプレイ

サム・レイクによると、アラン・ウェイク2は、アランの物語の結果を変えることを可能にする「あなた自身の冒険を選ぶ」スタイルではありません。物語の最初と終わりに限られた例外を除いて、サガとアランはほとんどの部分を除いて。

アランとして、あなたは彼の潜在意識を養う悪夢のような領域である迷路の「暗い場所」をナビゲートするでしょう。この困難な仕事を支援するために、アランにはいくつかの信頼できるツールがあります。

「エンジェルトーチ」が戻ってきて、不吉な「撮影」に対するビーコンになります。これらの影の人物は、今回はしばしばアランと不気味な類似性を持っていますが、照らされたときにのみ傷つけることができます。

しかし、その前身と比較して、アランウェイク2の戦闘は異なる挑戦を提供し、精度と戦略を要求し、個々の敵のキルまでの時間を大幅に増やします。

それはもはやあなたを圧倒的な恐怖で満たしている敵の顔のない大群ではなく、各影の個々の強さはあなたをすべての弾丸を数え、宝しているように見えます。

さらに、選択したロケールでシフトするトーチの能力は環境を変化させ、それ以外の場合は隠されたパスを明らかにします - プレーヤーが慣れなければならないユニークなオプション。

物語に等しく不可欠なのは、アランの作家の部屋とサガのマインドプレイスのプロットまたはケースボード、物語のツールとゲームプレイメカニックを組み合わせたものです。

プレイヤーがストーリースレッドを収集するにつれて、彼らはこのボードで一緒に織り込まれ、断片化された記憶を理解するのに役立ちます。これらのスレッドは、ストーリーを解明するだけでなく、ゲームプレイと地形の修飾子としても機能し、プレイヤーが進歩できるようにします。

アランがこれらのスレッドで物語を変えると、それに応じて暗い場所内の彼の現実が変化し、さまざまなオプションを実験して壮大な謎を解決します。

ゴージャスな雰囲気のグラフィックス

Alan Wake 2 dark plaza

鈍くするために、アランウェイク2はドロップデッドゴージャスです。予感する影のある暗い場所の忘れられない美しさは、太平洋岸北西部の荒野の雄大なパノラマと巧妙に並置されています。

光と暗闇を中心に物語的に展開し、それらの要素をゲーム内のメカニズムの焦点として配置するゲームの場合、照明システムは、それを正しくするための努力でにじみ出る細部に注意を払って美しく作られています。治療は披露するのが恥ずかしがり屋ではありません。

時には、エンジンがゲーム内のビジュアルと実写シーケンスの間で不気味な谷に疑問を呈しているので、エンジンの瞬間が非常にリアルな瞬間を作るので、このゲームは私を不意を突かれました。

この現実の曖昧さは、技術的な驚異であるだけでなく、意図的なダンス、挑戦的な認識、そして救済のユニークな芸術的ビジョンを祝うようです。それは私をだまして、私はそれを楽しんだ。

パンチは引かれませんでした

Alan Wake 2 train

41分間のゲームプレイトレーラープレスの間に、ドイツのケルンにあるGamescomの外の劇場で展示されたとき、Alan Wake 2は気弱なゲーマー向けではないことを明確に伝えました。

Dark Placeの地下地下鉄の特定のシーンの1つは、Alanが焦げた死体を積んだ列車をナビゲートすることを示しています。恐ろしい光景は、ゲームの詳細なグラフィックによってさらに内臓的になりました。

彼が自分が見ているもののどれも現実ではないと自分自身に納得させようとすることで、彼が電車と自己やばこを登ると、彼は彼らの早すぎる終miseの瞬間に犠牲者の血を抱く叫び声を聞きます。キャビンから出て、控えめな「f#*k me」が彼の心に滑ります。同じ、アラン。同じ。

別の耳障りな瞬間は、アランが森の中で祭壇を発見しているのを見ます。とても裸の死体、その手つかずの心がその横に不気味に置かれました。ここでは、視覚的に解釈のために残されたものはありません。

これらの瞬間は、とりわけ、暗くてねじれた物語のプレイヤーを示唆しています。これらの説明のいずれかがあなたを「いいえ」にしたとしても、このゲームがあなたのためのゲームである可能性は低いです。

時は正しいです

Alan Wake 2 live-action

最初のアランウェイクが画面を飾ってから13年以上経ちました。「なぜ今?」開発チームとサムレイクの両方によると、簡単な答えがあります。

彼らがそれを説明するように、業界の現在の景観は進化し、アラン・ウェイクが提供する明確な恐怖物語への食欲を明らかにしています。

とはいえ、ゲームの作成は、視聴者の需要によって拍車がかかったり、可能になったりするだけではありませんでした。ゲームの開発に極めて重要なゲームディレクター、カイルローリーなどの主要な才能も利用可能になりました。

ケーキがどのように作られたかを少し明らかにして、レイクは続編の初期の概念の存在について話しましたが、彼は現在、製品の治療法に自信があることに満足を表明しました。

アラン・ウェイク2は、2023年10月27日にPlayStation 5、XboxシリーズX | Sでリリースされる予定です。