野良なアニメーション映画は、元ディズニーの幹部と一緒に作業中です

2022年の発売時にPawfect Performanceで世界中で優勝した直後、迷う公式にアニメーション映画に適応されています。

サードパーソンのアドベンチャーゲームでは、プレイヤーは野良猫として動作していました。

現在、Annapurna Animationは、以前のディズニーのプロデューサーからの意見もある迷ったアニメーション映画を作成していることを確認しています。

Annapurna Animationは、それが迷った映画を作っていることを確認しています

アナプルナアニメーションの共同ヘッド、リチャードベアード、Entertainment Weeklyに確認されましたEWとのインタビューは、迷ったブレーンストーミングセッションの直後に発生したため、チームは現在、迷った映画に取り組んでいます。

このアニメーション適応のチームの中には、元ディズニーアニメーションのエグゼクティブであるアンドリューミルシュタインがあります。

映画がいつ放映されるかについての現在の締め切りはありませんが、彼らはゲームの本質と彼らが作成したキャラクターを確実に捉えるためにBluetwelveと一緒に作業しています。

Annapurna Animationの共同ヘッドは、迷った映画がこれまでで「最大のホーペパンクムービー」になると主張しています

Stray City

EWに話しかけて、ベアードは、野良映画の背後にあるインスピレーションは、ゲームがすでに非常に人気があり、映画監視者は人間がフィーチャーされていないにもかかわらず、コメディで愛情のこもった感触に共鳴すると主張しました。

これは、私たちを人間にするものについてのすべてのゲームであり、その中には人間がいません。それは猫とロボットに関する相棒のコメディであり、そのような陽気なダイナミクスがあります。だから、これにはコメディが固有のコメディがありますが、この映画には一人の人間はいません、「ベアードはEWに語った。

私たちがこの適応の正義を行うつもりなら、これはこれまでに作られた最初で最高のホーペパンクムービーになるだろうと思います。」

Strayはすでにゲームコミュニティを獲得しているので、ハリウッドウォークオブフェイムに沿って次のfurlineの友人になる可能性があります。