2023年は、ビデオゲームの世界の主要な浮き沈みの年でした。人口の多いいくつかのリリースウィンドウでは、数え切れないほどのゲームの候補者が、毎週複数のオールタイマーがリリースされたように感じられるようになりました。しかし同時に、ゲームがかつてないほど成功しているように見えた時代には、一見無限の業界のレイオフがありました。
私たちは皆、2024年が優れたゲームの方法で多くのことをもたらすことを望んでいますが、できればもう少し呼吸室がありますが、これが業界内の人々からの恐怖に満ちた1年であることを認識することがこれまで以上に重要です。 2024年に移行するにつれて同じことが繰り返されないことを願っています。
したがって、ここに2024年のビデオゲームのウィッシュリストがあります。今後12か月で私が望んでいて、変化することを望んでいるすべてのことを特徴としています。
これ以上レイオフはありません
自信を持って始めて、私は彼らが避けられないと思われる1年後にゲーム業界のレイオフについてのニュース記事、プレスリリース、またはツイートが1つもないことを心から願っています。 2023年の初めから9,000を超える雇用が失われましたVideogamelayoffsによると、これは、今年のリリースのために今年の祝福がいかに祝われていたかに並んでいます。
企業が記録的な利益を投稿し、すぐにスタッフの出発を発表するためだけに巨大なゲームリリースを祝うことは考えられません。そして、彼らが愛するゲームを作る人々は、次の発表に彼らの名前が含まれることを恐れる必要はありません。
これはかなり気まぐれなウィッシュリストの真剣なスタートのように思えるかもしれませんが、それは私たち全員がとても愛する業界の将来に本質的に、ゲームのリリースよりも重要です。
より多くのゲームの遅延
以前の希望に多少リンクしていたので、2024年にはより多くのゲームが遅れ、開発者が望むゲームを作る時間を増やし、不必要なクランチを避けることを願っています。
私たちは皆、誇大広告サイクルに当然のことながら巻き込まれ、できるだけ早く私たちの最も期待されるすべてのゲームをすべて望んでいます - このリストにいくつかのエントリでこれを責めると言うことさえできます - しかし、私たちはあまりにも頻繁に聞いたことがあります開発者のストーリーは彼らの限界を超えてプッシュされ、ゲームは彼らが物事でもう少し時間をかけるのが最善であるという未完成を解放しました。
エルデンリングDLC
SoftwareのBehemothからプレイした場合エルデンリングそれから、それはあなたが必死であることをほぼ保証しますもっとあらゆる種類の。探検するためのより危険な土地、より恐ろしいボス、そして必然的により多くの死。
発表のERDTREE DLCの影ゲームの1周年からわずか数日後に来ましたが、まだ私たちが持っているのは、先に進むべき1つの重要なアートです。すぐに何千ものファン理論が作成されました。魔女ズリーそしてax dubi。
私の前のポイントとほぼ同じように、私はむしろERDTreeのShadow -of the Baseゲームのスケールを考慮して、歴史的にDLCはそれぞれのゲームの最高の部分であるため、Shadow of the Erdtreeで必要なだけ時間をかけたいと思います。 。しかし、私は嘘をついて、それを手に入れるために何もしないと言うことはできません!
新しいIO 007情報
IOインタラクティブの今後のプロジェクト007「史上最高のステルス開発者やジェームズボンドゲームよりも完璧なマッチがほとんどないため、間違いなく私の最も期待されるゲームの1つです。
ボンドゲームは通常、ゴールデンアイの利益からそれほど賢明ではない慰めまで、物事の戦闘側にもっと焦点を合わせてきましたが、実際に彼の役職の「スパイ」の性質に関与している人はほとんどいません。
うまくいけば、来年の暗殺の三部作の驚異的な世界へのこの今後のフォローアップについてもっと学ぶことを願っています。
地震の近代化
ブーマーシューターは、過去数年間ですべての怒りになり、Ultrakill、Dusk、Hrotなどのタイトルが昔のゴアのスピードに満ちたノスタルジア料金をリードしています。
Doomでさえ、2016年と2020年にEternalで十分に稼いだシングルプレイヤーリバイバルを獲得していますが、2024年はQuakeがカムバックする時が来たように感じます。
はい、私たちはQuake ChampionsとQuake IIのRTX強化さえ持っています - しかし、子供たちは新しいメインラインQuakeゲームの不安定な速いアクションに憧れています。 。
3Dマリオ&ドンキーコング
任天堂の最大のマスコットの2つは間違いなく新しいエントリです。これはDK Country:Tropical Freezeが最初にリリースされてからほぼ10年であり、3Dなしで最も長いストレッチを経験していますマリオスーパーマリオ64が世界に送られて以来、タイトル。
もちろん、私たちはごく最近、素晴らしいスーパーマリオブラザーズワンダーに扱われました - あなたが通り過ぎると私たちの熱烈なレビュー、優れた成果でしたが、あなたと私の間に物事がちょうどあるなら、3Dマリオは本当にそれがいる場所です。
さらに、今では、見出しの行為が彼の2Dの楽しみを持っていたので、みんなのお気に入りのコングにアクションの味を与えてみませんか?彼は任天堂の最も認識できる名前の1つであるにもかかわらず、一般的に見落とされており、スイッチは単なるWii U Rerelease以上のものに値します。
休憩を取るための大きな年間ゲーム
毎年のリリースサイクルのゲームがそのサイクルから脱却するにはあまりにも多くのお金を稼ぐので、それは間違いなく起こりませんが、特定の大きなフランチャイズは本当にガスを少し脱出することでできます。
私たちはすでに行ってきましたCall of Dutyが息抜きをするのはなぜですか、しかし伝えられるところによると、2024年版は何年も取り組んでいます現在、このシリーズは、サイクルから壊れる兆候を示していません。
さらに、長年の切り替えFIFAに名前EA FC長年の繰り返しからリフレッシュして脱却する絶好の機会だったでしょうが、数週間が経つにつれて、サッカーの「シミュレーション」がますます古いtrapに滑り込んでいるように感じます。
不在は本当に心を強くし、あなたがする必要があるのは、シリーズがどのようにアサシンクリード休憩を取った後、そのアイデンティティを活性化しました。プレイヤーは毎年のサイクルの終わりまでにうんざりしますが、おそらくその疲労が始まる主な理由は、次の記事がわずか数瞬間離れていることを知っているからです。
これ以上のライブサービスはありません
私の最後の願いは、最後のポイントの継続の大部分であり、ライブサービス形式がどれほど無気力になったかを中心に展開しています。ライブサービスゲームが孤立してどのように動作するかを忘れてください - それはおそらくそれ自体の問題です - 代わりに毎年リリースされている人はどれくらいですか。
ライブサービスゲームの本質的な性質には、常に最大限の注意が必要であり、その新しいスキン、武器、またはLTMが手の届かないところにあるときに私たち全員が経験するFOMOから繁栄する必要があります。
私はそれをすべて疲れたので、毎週数回しか飛び出していないなら、あなたは非常に残されているか、ループから残されていると感じているので、私が気軽に愛するゲームのいくつかをプレイすることさえできません。ソニーが近い将来にライブサービスタイトルのスワスをリリースするつもりであるという継続的なニュースで、私は物事が遅くなり、業界がフルタイムの仕事のように感じるゲームのリリースを停止することを請います。
当然のことながら、来年にこれらのすべての願いが実現することをほとんど期待していませんが、2024年には、この素晴らしい業界でポジティブな光を輝かせ続ける肯定的な変化とエキサイティングな発表を見たなら、私は幸せです。