音楽は40年以上にわたってビデオゲームの中心的な部分でした。ゲームが最初にブリープとブループを認識可能なメロディーとビートに変えることができたからです。象徴的なものがなければ、今日のゲームがどのように見えるか想像するのは難しいですマリオテーマ。その少しのことがなければ、ビデオゲームの媒体に対する音楽の重要性は、おそらく今のようなものではないか、確かに迅速に確立されていないでしょう。
リンク、ソニック、リュウ、ケン、クラッシュ、クラウド、または固体のヘビで形成期を過ごしたかどうかに関係なく。あなたがプレイしている間、それらの曲はあなたの聴覚皮質の存在に一生続くインプリントをエッチングしていました。
これが、30年前のグリーンヒルゾーンのテーマのすべてのメモを覚えている理由ですが、10年以内に書いて演奏した曲は時間に失われます(選考科目損失ですが、それでも)。私のポイントは、ビデオゲームの音楽は非常に重要であるということです。私たちは皆、私たちのお気に入りのゲームの曲とテーマを何年もの間私たちに留めてきました。
ゲームプレイと音楽の関係も探求している多くのゲームがあります。私のお気に入りのいくつかは、Metal Gear RisingとDevil May Cry 5、音楽がプレイヤーの動きに反応し、戦いが進むかスタイルメーターが上がるにつれて強度を高めます。
これらのゲームは、音楽を演奏することでゲームの楽しさをどのように増幅できるかを示しています。これは、長年にわたってリリースされてきたリズムゲームのリタニーを考えると驚くことではありません。
ダンスゲームであろうと、ギターヒーローとロックバンドのより文字通りの解釈、またはサンパーやサヨナラワイルドハーツのような抽象的なリズムタイトルなど大好きです。ゲームが音楽を受け入れるとき。
注記:この記事には、Alan Wake 2やBaldur's Gate 3などのゲームのストーリーネタバレが含まれています。そのため、注意してください。
リズムを感じます
これはすべて2023年に私たちをもたらします。これは、ビデオゲームの歴史の中で最も音楽的な年だと思います。今年の最初の主要なイベントの1つは、Xbox&Bethesda Dev Directでした。Hi-fiラッシュ私たちに。完全に左のフィールドから出てくるこのゲームは、タンゴゲームワークスのゲームであり、ホラー中心の開発者内の人々からの愛の労働である。
Hi-fi Rushのフックは、それが音楽的側面と深く絡み合っているアクションゲームであり、ビートで攻撃したことでプレイヤーに報いることです。これは、昨年のように、このように音楽を使用するジャンルスペクトル全体からのゲームの成長傾向の最新のものですメタル:ヘルシンガー。
どちらのゲームでも、プレイヤーはリズムを使って強くなり、それを失うことであなたを罰するのではなく、楽しい時間に報いることができます。 JKシモンズがマイルズテラーに物事を投げてテンポをオフにするために物事を投げているという有名なビットを知っていますか?これはその反対です。
Metal:HellsingerとHi-fi Rushの両方が、リズムの優れた実装で賞賛され、音楽をゲーム体験の中核的な部分にするときにプレイヤーがそれを愛していることを証明しました。 1つのゲームはそのアイデアをまったく異なる方向に導きましたが、さらに進みました。音楽の援助ゲームプレイの代わりに、音楽がどうなるかだったゲームプレイ?
漂流
Enter and then tray gods:The Roleplaying Musical、そしてこの記事のタイトルの最も文字通りの解釈。確かに、これはビデオゲームの形でミュージカルであり、ギリシャの神話に染み込んだ物語は、ブロードウェイのまっすぐな音楽の戦いで神のパンテオンに対して急成長するミュージシャンの恵みをピットします。
これはミュージカルです。キャラクターは歌を通して相互作用して違いを解決し、ビデオゲームであるため、あなた曲が取る方向をコントロールしてください。ローラ・ベイリー、トロイ・ベイカー、アシュリー・ジョンソンのようなベテランのビデオゲームの声優は、ボーカルコードを伸ばし、キャラクターの歌の部分を演奏します。
ミュージカルを愛するゲーマーにとって、これは夢が叶うことです。実際には、その夢は2回実現しました。バルドゥールのゲート3にラファエルを育てることなく、ビデオゲームやミュージカルについて話すことはできません。希望の家に入り、ラファエルと対決するのに十分な勇敢だったプレイヤーは、彼らを待っている困難なボスの戦いを見つけました。
運命づけ、検出、捕獲
バルドゥールのゲート3例外的なスコアがあります - 今年の最高のゲームのオーディオ伴奏も適切に優れています。オーケストラの爆撃とムーディー合唱団の歌の組み合わせは、ゲームに最適なサウンドスケープです。忘れられた領域があなたに投げることができる最も厳しい敵と対決するたびに、音楽は膨らみ、部屋を埋めます。
あなたがラファエルと対面しているとき、物事は変わります、死に戦う準備ができています。戦いが始まると、新しい音楽のテーマが始まります。他のすべてとは異なり、これはソロボーカルメロディーから始まり、オルガンで繰り返されます。音楽がクレッシェンドに到達すると突然変化し、あなたがそれを知る前に、ラファエル自身があなたにあなたの運命を歌っています。
次のことは、ラファエルがあなたがどのように捕まったかについて恐ろしく歌い、適切な音楽的な方法であなたをock笑する最も素晴らしく愚かな歌です。それは悪党のパントマイムレベルに屈し、それがそれほど素晴らしく組織化され、演奏されていなかった場合、その線を便利に交差させるでしょう。
聞いたことがないなら、ラファエルの最終行為は、すべてのゲームで最高の音楽の1つであるだけでなく、史上最高のゲームの1つであるものを完全に超越する素材への芸術性と愛の瞬間でもあることを約束します。
闇のヘラルド
2023年は、驚きの音楽のひねりを加えていませんでした。アラン・ウェイク2まだ来ていた。私たちは皆、待望のホラーの続編からいくらかの奇妙さを期待しており、最初のゲームには強い音楽の影響がありますが、私たちの誰もが闇のヘラルドの準備ができていないと思います。
初心者にとって、アランウェイク2の一部は、アランが悪夢のような現実にあり、そこで彼は同じトークショーに何度も登場するループを通過します。これらのループの1つでは、ホストのドア氏がアランの人生と仕事について議論するために少し異なるアプローチをとることを発表すると、物事は少し順番になります。
以下は、フルオンロックオペラのパフォーマンス(Remedyのお気に入りのバンドの礼儀、秋の詩人/Asgardの古い神々の礼儀)です。音楽の絡み合いを持ち、ペースやトーンを台無しにしないには、特別な種類のサバイバルホラーゲームが必要ですが、それはまさにAlan Wake 2がゲームです。
闇のヘラルドはうまくいくはずですが、それは絶対にそうです。バンドと俳優のパフォーマンスは、ボーカルと振り付けの両方で、完全な誠実さで演奏され、その瞬間を素晴らしいものに昇格させます。
Twin Peaksにインスパイアされた完全に優れたサバイバルホラーゲームであるAlan Wake 2をプレイした人とチャットすると、音楽のパフォーマンスが彼らがそれから奪った重要なことの1つになることを保証できます。
世界を殺す
大きな予算から迷い込んで、今年は1つのゲームが1つのゲームがありました。 2023年は、ビデオゲームと残念ながら、リリースのバンパー年でした。それらを作る才能のある人々。すべての時間を見つけるのは大変でしたが、私が時間を見つける必要があった1つのゲームは、他の場所のエルパソでした。
Space Warlord Organ Trading Simulatorと、現在犬が運営するエイリアンの空港と同じ心から来ると、新しい奇妙な足場ゲームは常にレーダーに留まるものです。私はエルパソが、他の場所では、コンスタンティンのねじれたスプラッシュが投げ込まれたマックスペインへの文体的なオマージュであることを知っていました。
私が知らなかったのは、ゲームが開発者によって書かれ、録音された完全にオリジナルで暗い、内臓的で汚れた、絶対に巨大なヒップホップアルバムを特徴としているということです。それはスコアやサウンドトラック以上のものであり、音楽はアルバム「The Wallが同じ名前の映画」と同じくらいゲームに固有のものです。音楽はゲームプレイと一緒になって、Death Gripsアルバムの中にいるような体験を作成します。これは私が今まで書いた中で最高の文です。
エルパソは、他の場所ではリズムゲームではなく、音楽をメカニックとして使用せず、ミュージカルではありませんが、音楽が常にゲームにとって非常に重要である理由の完璧な例です。サウンドトラックがなければ、それはまだ素晴らしいゲームですが、その音楽は全体的な体験をまったく新しいレベルに引き上げます。
個人的には、ゲームを今年の最高の1つと評価していますが、音楽がなければそれほど高く評価されるとは思いません。
光のチャンピオン
このようにしてみましょう:本が1次元の媒体である場合、映画とテレビは2次元であり、ビデオゲームには3つの次元があります。これは不格好な比phorですが、私はそれと一緒にどこかに行くことを約束します。
映画は、画面上の画像と、ストーリーを語るために聞いた音の両方を使用して、別の世界に浸ることができます。ビデオゲームもこれらのことを行うことができ、ゲームプレイの次元が追加されています。グラフィカルな品質は、AAAスペースのばかげた高さに登り、機械的に優れたゲームが不足することはありません。
その間、音楽はしばしばそこにあります。ほとんどの大きな予算のゲームには、よく作られた技術的に素晴らしい音楽がありますが、ゲームがこの3番目の柱で何か面白いことをするとき、それは珍しいように感じます。音楽とグラフィックスまたはゲームプレイの大きな違いは、率直に言って、音楽がやることがはるかに簡単であることです。
今日のゲーム市場で一流の見物人を作るには多くのお金がかかります。そして、非常に多くのゲームがあれば、そのメカニズムで際立っているゲームを作成することは困難です。
音楽は、これまでであったように、情熱と創造性で作られている限り、あらゆることができます。2023年には、ビデオゲームで音楽に適用されるその精神の最も良い例をいくつか見ました。ヒットが来続けることを願っています。