Call of Duty Gamesでのマッチメイキングに関するプレイヤーからの長年の苦情の後、チームはついに声明を発表しました。
チームは、マッチメイキングの問題にどのように近づいているかを共有していないことを認めていますが、シーズン1の発売時にプレイヤーとより多くのコミュニケーションをとることを計画しています。
コールオブデューティチームは、マッチメイキングに関する最初の声明を発表しました
- Charlieintel(@charlieintel)2023年11月30日破壊:初めて、Call of Dutyチームはマッチメイキングに関する声明を発表しました。
マッチメイキングは、「レイテンシ、検索時間、スキルを、他の多くの要因とともに組み合わせて」と述べており、「今後数週間」でどのように機能するかについて、より透明になります。
Call of Dutyアカウント、Charlieintelは本日、Call of Dutyチームが初めてマッチメイキングに関する声明を発表したことを本日早めに共有しました。
Charlieintel氏は次のように述べています。「初めて、Call of Dutyチームがマッチメイキングに関する声明を発表しました。
「マッチメイキングは、「レイテンシ、検索時間、スキル、他の多くの要因を組み合わせて」と言い、「今後数週間」でどのように機能するかについて透明性が高くなります。
Call of Dutyのマッチメイキングシステムは、過去20年間、ほとんどの問題のほとんどを抱えていましたが、苦情が実際に発生し始めたのは2012年のみでした。
それにもかかわらず、ゲームの背後にあるチームは、フランチャイズのゲーム全体でマッチメイキングが直面する課題について以前に語っていませんが、これは変化しようとしているようです。
Call of Dutyチームは次のように述べています。
「私たちにとって、プレイヤーがゲームで持っている経験ほど重要なことはありません。
そして、マッチメイキングはその大きな部分です。私たちはマッチメイキングに取り組んできました
10年以上のシステム、そして私たちは多くの時間とエネルギーを費やし続けています
マッチメイキングプロセスの改善について。
「これには、Call of Duty Studios、Demonwareのバックエンドサービスチーム、およびPlayer Insightsチームのような他のグループで働く人々が含まれます。
「私たちが長年にわたって取り組んできた大規模な努力であり、私たちのアプローチは、あなたに最適なマッチエクスペリエンスを見つけようとするために、他の多くの要因とともにレイテンシ、検索時間、スキルを組み合わせています。
「このトピックについて詳しく話すことは難しい場合があります。長年にわたって洞察と改善を共有するために、すべての作業をまとめる時間を費やしていません。
「シーズン1の発売後数週間でそれを行うことを楽しみにしています。また、コミュニティとの継続的な議論の一部にもなります。」
プレイヤーは、コールオブデューティチームの声明についてさまざまな意見を持っています
一方、プレーヤーベースが苦しんでいるのは、わずか4年でしたが、決して遅れているよりも遅れています。
- デビッド(@david_warren198)2023年11月30日
プレイヤーは、チームが最終的にマッチメイキングを取り巻く問題を認めたことを喜んでいるようですが、彼らの声明の価値についてはさまざまな意見があります。
一部のプレイヤーは、このトピックがついにブローチされたことを安心させ、「わずか4年の延期がありますが、私が決して遅れているよりも遅く、プレーヤーベースが苦しんでいます。」
他の人たちは、特にスキルベースのマッチメイキングに直面して、何も変わらないとは思わないと述べて、声明がどれほど正直であるかを疑問視しました。
「彼らは私たちにとって最高の体験をしようとしていると言っていますが、それは過去5年間で最悪の経験でした。」
別の追加:「それはまったく何もありません。」
ただし、コールオブデューティチームがマッチメイキングについてよりオープンになることにコミットしていることに、かなりの数のプレイヤーが喜んでいます。
「マッチメイキングについての透明性」とあるプレイヤーは書いた。 「これは夢にならなければなりません。」
シーズン1がリリースされたときにチームが共有するものと、将来のマッチメイキングを改善する計画についての洞察を与えるかどうかを見るのは興味深いでしょう。